Modul 7 - Digitale Spiele in der Bildung (Vertiefung)
Inhalte
Im Modul werden best practice-Beispiele medienpädagogischer Projekte zu Digitalen Spielen vorgestellt und durchlaufen. Die Teilnehmenden erhalten dabei nicht nur Einblick in die Themen der Projekte und die Didaktik, sondern erhalten umfangreiche Angaben zu Projektträgern, Finanzierung, Zielgruppen, Zielsetzungen, Methoden, eingesetzten Spielen und Technologien. Es werden Anregungen für eine weitere Entwicklung pädagogischer Arbeit zu Digitalen Spielen gegeben und ein Überblick über die gegenwärtige Landschaft pädagogischer Projekte und Maßnahmen gegeben.
Qualifikationsziele
Das Modul zielt auf eine Wissensvertiefung ab und insbesondere auch auf den Ausbau instrumentaler, systemischer und kommunikativer Kompetenzen: Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer kennen best-practice-Projekte, in denen handlungsorientiert mit und zum Thema Digitale Spiele gearbeitet wird. Die Teilnehmenden sind in der Lage, eigene Projekte mit bzw. zum Thema Digitale Spiele zu konzipieren, durchzuführen und zu evaluieren. Dabei kennen sie potentielle Förderer von solchen medienpädagogischen Projekten und haben eine realistische Vorstellung von Laufzeit und finanzieller Rahmung.
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Veranstaltungstermine (3 Tage)
Die Teilnehmerin / der Teilnehmer wählt vorab eine Veranstaltung (Variante A oder Variante B) des Moduls:
Variante A:
Monntag, 20.07.2026 (10:00 bis 18:00 Uhr)
Dienstag, 21.07.2026 (09:00 bis 18:00 Uhr)
Mittwoch, 22.07.2026 (09:00 bis 18:00 Uhr)
Variante B:
Donnerstag, 23.07.2026 (10:00 bis 18:00 Uhr)
Freitag, 24.07.2026 (09:00 bis 18:00 Uhr)
Samstag, 25.07.2026 (09:00 bis 18:00 Uhr)
Preis
Einzelpreis Modul: 650 €
Komplettpreis Zertifikatskurs (7 Module): 4.500 € (zzgl. ca. 60 € Semesterbeitrag pro Semester, einmalig 15 € für Studierendenausweis)
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Ihre Ansprechpartnerin
Annett Hoffmann
Telefon: 03641 205 766
Mail: annett.hoffmann@jenall.de